

Усиляем геймификацию: эффективность игровых бустеров
Создать потрясающие игры с легкостьюГеймификация доказала свою эффективность при правильном использовании. В предыдущих статьях мы распределили все маркетинговые игры по категориям, выяснили, какие типы лучше всего подходят для разных этапов воронки продаж, и определили наиболее эффективные каналы для каждого этапа. Такой комплексный подход дает нам общую картину и повышает эффективность стратегий геймификации.
Однако существует один инструмент, который может сделать игры еще более эффективными — игровые бустеры. С их помощью подписчики будут возвращаться в игру снова и снова или ждать новой, поддерживая постоянную вовлеченность и привязанность к вашему бренду.
Что делает игры более увлекательными и эмоциональными? Или определение игровых бустеров
Ответ: мотивация. Психологические исследования делят мотивацию на две категории: внешнюю и внутреннюю.
Внутренние мотиваторы
Внутренняя мотивация проистекает из внутреннего желания участвовать в выполнении задачи, апеллируя к различным специфическим эмоциям, среди которых можно выделить следующие:
- компетенция: дайте игрокам почувствовать себя способными и умелыми;
- резонанс: соотносите задачи с личными интересами или жизненными целями;
- обучение: увлекайте игроков процессом приобретения новых навыков или знаний;
- чувство достижения: игроки получают удовлетворение от выполнения задания, независимо от награды.
Внешние мотиваторы
Внешняя мотивация обусловлена факторами, связанными с вознаграждениями, стимулами и социальным признанием, такими как:
- вознаграждения и стимулы: мотивация, основанная на внешних достижениях, фокусирующаяся на результате, а не на задаче. Сюда входят материальные вознаграждения, такие как призы, и нематериальные, такие как признание и бейджи;
- социальная мотивация: стремление к социальному признанию и возможность поделиться своими достижениями в социальной группе.
В книге «For the Win» Кевин Вербах и Дэн Хантер рекомендуют не привязывать внешние мотиваторы к деятельности, которая уже имеет внутреннюю мотивацию. Однако мы видели случаи удачного сочетания обоих мотиваторов. У нас пока нет достоверных данных, чтобы согласиться или опровергнуть эту теорию.
Игровые бустеры: типы и применение
Ниже мы рассмотрим девять типов стимулов. Некоторые из них являются внешними мотиваторами, некоторые — внутренними, а есть сочетание и тех, и других.
1. Система обратной связи
Системы обратной связи в геймифицированном email-маркетинге предоставляют игрокам информацию об их прогрессе, достижениях и направлениях для улучшения.
Почему этот бустер эффективен и чрезвычайно полезен:
- системы обратной связи обращаются к желанию игроков получить признание и одобрение. Отмечая их усилия и достижения, эти системы дают пользователям почувствовать, что их ценят и признают, что повышает их мотивацию к продолжению игры;
- полезные советы и рекомендации могут способствовать смягчению разочарования и улучшению общего восприятия пользователя, вызывая ощущение поддержки и содействия.
Применение таких бустеров:
- шкала прогресса: отображайте визуальные индикаторы прогресса игрока на пути к цели, чтобы было понятно, сколько он уже сделал и сколько еще осталось;
- персонализированные сообщения: после выполнения игроком задания или достижения определенного этапа отправьте ему персонализированное письмо, в котором отметьте его достижения и предложите следующие шаги;
- обратная связь по завершению: предоставляйте игрокам немедленную обратную связь после завершения уровня или задания, отмечая их успех и поощряя дальнейшее участие;
- советы и подсказки в режиме реального времени: добавьте в письма советы или подсказки, чтобы помочь пользователям справиться с трудностями и повысить эффективность работы.
Типы игр, в которых это применимо:
- головоломки;
- азартные игры;
- образовательные игры;
- игры-исследования, подобные «побегу из комнаты»;
- испытания и соревнования.
(Источник: письмо от Stripo)
Советы о наилучшем применении:
- будьте точны и уместны;
- предлагайте варианты улучшения;
- используйте позитивное поощрение, акцентируя внимание на положительных аспектах действий игрока, чтобы стимулировать его дальнейшее участие;
- персонализируйте коммуникацию, используя имя игрока и ссылаясь на конкретные действия, которые он предпринял;
- предлагайте следующие шаги.
(Источник: World of Words)
Маркетинговые каналы, которые могут воспользоваться преимуществами этого бустера:
- электронная почта;
- мобильные приложения;
- сайт.
2. Таблицы лидеров
Таблицы лидеров в геймифицированном email-маркетинге ранжируют игроков в зависимости от их результатов, стимулируя конкуренцию и развивая чувство достигнутого.
Почему этот бустер эффективен и чрезвычайно полезен:
- таблицы лидеров воздействуют на соревновательную природу игроков и их стремление к социальному признанию, мотивируя их повышать свой рейтинг через соперничество;
- видеть свое имя в таблице лидеров — это чувство достижения и признание своих заслуг.
Применение таких бустеров:
- глобальные и персональные таблицы лидеров: отображайте как общий рейтинг, так и личный, чтобы мотивировать пользователей на соревнование с другими и с самим собой;
- таблицы лидеров по темам: создавайте таблицы лидеров, ориентированные на определенные категории или темы, чтобы дать возможность разным игрокам добиться успеха;
- временные таблицы лидеров: установите временные рамки для таблиц лидеров, чтобы стимулировать частое участие и постоянную вовлеченность.
(Источник: письмо от Grammarly)
Типы игр, в которых это применимо:
- головоломки;
- образовательные игры;
- игры-исследования;
- испытания и соревнования.
Советы о наилучшем применении:
- регулярно делайте обновления;
- демонстрируйте лучших участников, чтобы признать их успех и вдохновить других;
- подчеркивайте достижения, по возможности указывая, почему именно лучшие участники победили;
- предоставляйте четкие критерии;
- хотите усилить свой бустер? 🙂 Пусть игроки делятся своими результатами, баллами, показателями и позицией в таблице лидеров.
(Источник: письмо от Stripo)
Маркетинговые каналы, которые могут воспользоваться преимуществами этого бустера:
- электронная почта;
- мобильные приложения.
3. Бейджи и награды
Бейджи и награды отмечают достижения и этапы игроков, предоставляя материальные и нематериальные вознаграждения, которые оправдывают их усилия.
Почему этот бустер эффективен и чрезвычайно полезен:
- бейджи и награды дают игрокам чувство признания и достижения, мотивируя на дальнейшее участие;
- предоставление физических или виртуальных наград добавляет дополнительный уровень мотивации, поскольку игроки стремятся заработать что-то, что они могут использовать или показать.
Применение таких бустеров:
- награды: предлагайте как виртуальные, так и физические вознаграждения за важные этапы, создавая реальные стимулы для вовлечения;
- бейджи достижений: создавайте и раздавайте уникальные бейджи за определенные успехи, мотивируя пользователей на достижение конкретных целей;
- призы: дайте подписчикам возможность выиграть приз, если они успешно завершат вашу игру. Это может быть скидка, бесплатное повышение подписки и т. д.
(Источник: письмо от Stripo)
Типы игр, в которых это применимо:
- головоломки;
- образовательные игры;
- игры-исследования;
- испытания и соревнования.
Советы о наилучшем применении:
- создавайте визуально привлекательные бейджи;
- отмечайте ключевые этапы;
- создайте коллекцию бейджей;
- предлагайте ценные награды.
Маркетинговые каналы, которые могут воспользоваться преимуществами этого бустера:
- электронная почта;
- мобильные приложения.
Стоит отметить, что этот бустер можно использовать и без прямого внедрения в игры. Например, он может использоваться в программах лояльности, в банковской сфере, чтобы мотивировать клиентов чаще пользоваться картой, а также в индустрии Horeca, чтобы стимулировать клиентов повторно пользоваться услугами.
(Источник: приложение Booking)
4. Риск потери прогресса
Риск потерять прогресс или столкнуться со штрафами повышает ставки, делая игровой процесс более насыщенным и увлекательным.
Почему этот бустер эффективен и чрезвычайно полезен:
- угроза штрафов или потери прогресса придает геймплею остроты и азарта, мотивируя игроков быть более осторожными и придерживаться стратегического подхода в своих действиях.
Применение таких бустеров:
- штрафы за ошибки: предусмотрите определенные последствия за ошибки или неверные решения, например, вычитание очков или наложение внутриигровых ограничений;
- накопление и потеря: создайте элементы геймплея, в которых игроки накапливают награды (очки или достижения) с течением времени, но рискуют потерять все накопленное при крупной неудаче.
(Источник: письмо от Stripo)
Типы игр, в которых это применимо:
- азартные игры;
- образовательные игры;
- игры-исследования;
- головоломки.
Советы о наилучшем применении:
- убедитесь, что потенциальные потери достаточно весомы, чтобы повлиять на ситуацию, но не настолько суровы, чтобы отбить желание продолжать игру;
- четко объясните последствия несоблюдения прозрачности правил игры;
- начинайте с меньших штрафов и постепенно увеличивайте риски по мере продвижения игроков, чтобы поддерживать соответствующий уровень сложности;
- предусмотрите способы отыграться за проигрыш с помощью дополнительных заданий или бонусов, чтобы игроки были мотивированы.
Маркетинговые каналы, которые могут воспользоваться преимуществами этого бустера:
- электронная почта;
- мобильные приложения.
5. Персонализация / кастомизация
Персонализация в геймифицированном email-маркетинге позволяет адаптировать опыт к предпочтениям и поведению отдельных игроков, что повышает вовлеченность и удовлетворенность.
Почему этот бустер эффективен и чрезвычайно полезен:
- персонализация удовлетворяет потребность игроков в индивидуальности и контроле, позволяя им чувствовать себя уникальными и ценными;
- индивидуальный опыт более актуален и приносит удовлетворение, что приводит к повышению вовлеченности и мотивации.
Применение таких бустеров:
- кастомные сценарии игры: адаптируйте игровой опыт к интересам и предпочтениям игроков на основе их поведения или выбора;
- настраиваемые аватары: позвольте игрокам создавать и персонализировать свои аватары, что придает игре индивидуальность.
Типы игр, в которых это применимо:
- игры-исследования;
- творческие игры.
Советы о наилучшем применении:
- собирайте данные о предпочтениях и поведении клиентов;
- предлагайте выбор, предоставляя игрокам возможности кастомизации — от аватаров до игровых сценариев;
- адаптируйтесь в режиме реального времени.
Маркетинговые каналы, которые могут воспользоваться преимуществами этого бустера:
- электронная почта;
- мобильные приложения.
Как и в случае с бейджами и наградами, вы также можно использовать этот бустер независимо от обычной игры. Например, в банковском или любом другом приложении клиенты могут получить возможность кастомизации своих аватаров при достижении определенных этапов в использовании ваших услуг.
(Источник: приложение Monobank)
6. Возможность роста и развития
Системы роста и развития предоставляют игрокам возможность прогрессировать и открывать новые возможности, добавляя глубину и мотивацию в игровой процесс.
Почему этот бустер эффективен и чрезвычайно полезен:
- игроки испытывают чувство удовлетворения, повышая уровень и развивая новые навыки;
- возможности для роста позволяют игрокам быть вовлеченными и мотивированными на улучшение своих результатов.
Применение таких бустеров:
- деревья навыков: позвольте пользователям выбирать путь развития своих навыков, добавляя глубину и стратегию в игру;
- системы уровней: внедрите систему уровней, по которой игроки смогут продвигаться, выполняя задания, получая новые навыки или открывая новые возможности.
(Источник: письмо от Stripo)
Типы игр, в которых это применимо:
- образовательные игры;
- головоломки;
- испытания и соревновательные игры.
Советы о наилучшем применении:
- наглядно отображайте уровни и прогресс игроков, чтобы поддерживать их мотивацию;
- предлагайте ценные награды за достижение новых уровней и развитие навыков;
- позвольте игрокам выбирать путь развития навыков в соответствии с их интересами и целями.
Маркетинговые каналы, которые могут воспользоваться преимуществами этого бустера:
- электронная почта;
- мобильные приложения.
7. Таймер обратного отсчета
Таймеры обратного отсчета придают заданиям или испытаниям ощущение срочности, побуждая игроков действовать быстро и не отвлекаться.
Почему этот бустер эффективен и чрезвычайно полезен:
- таймеры обратного отсчета создают ощущение срочности, мотивируя игроков на скорейшее выполнение заданий;
- задания, ограниченные по времени, могут повысить вовлеченность пользователей, добавляя азарта и напряжения.
Применение таких бустеров
- задачи на время: предложите задачи с определенными временными рамками, чтобы стимулировать их быстрое выполнение.
Хочу отметить, что таймеры могут выглядеть как обычные часы, идущие против часовой стрелки, или как индикатор прогресса.
(Источник: письмо от Stripo)
Типы игр, в которых это применимо:
- головоломки;
- образовательные игры;
- игры-исследования;
- творческие игры (иногда);
- испытания и соревновательные игры.
Советы о наилучшем применении:
- четко информируйте о временных ограничениях на выполнение заданий или предложения;
- убедитесь в том, что задания, ограниченные по времени, выполнимы в отведенное время, чтобы не вызвать разочарования;
- для мотивации игроков следует предусмотреть вознаграждение за выполнение заданий в установленные сроки.
Маркетинговые каналы, которые могут воспользоваться преимуществами этого бустера:
- электронная почта;
- мобильные приложения;
- сайт;
- соцсети.
8. Сторителлинг / герой
Сторителлинг и героические бустеры используют элементы повествования, чтобы увлечь игроков, позволяя им почувствовать себя главными героями захватывающей истории.
Почему этот бустер эффективен и чрезвычайно полезен:
- сторителлинг создает эмоциональную связь и делает игровой опыт более захватывающим и приятным, что увеличивает вклад игрока.
Применение таких бустеров:
- развитие сюжета: добавьте в игру сюжетную линию, которая развивается по мере выполнения игроками заданий, что позволяет им оставаться вовлеченными в процесс;
- развитие персонажа: позвольте игрокам развивать своих персонажей в процессе игры, добавляя глубину и личное участие;
- путешествие героя: постройте игру вокруг путешествия героя, давая игрокам ощущение цели и направления. Сюжетная линия может быть связана с брендом или нет, это не принципиально.
(Источник: Stripo)
Типы игр, в которых это применимо:
- игры-исследования;
- образовательные игры;
- головоломки;
- испытания и соревнования;
- творческие игры.
Советы о наилучшем применении:
- создайте персонажей, к которым игроки могут относиться с симпатией и вниманием;
- согласовывайте задания с сюжетом: убедитесь, что игровые задания и трудности соответствуют сюжетной линии;
- заканчивайте уровни или главы клиффхэнгерами, чтобы игроки возвращались;
- позволяйте игрокам делать выбор, который влияет на сюжет, тем самым увеличивая их заинтересованность.
(Источник: письмо от Stripo)
Маркетинговые каналы, которые могут воспользоваться преимуществами этого бустера:
- электронная почта;
- сайт;
- мобильные приложения;
- соцсети;
- офлайн (в магазинах).
9. Социальное взаимодействие
Бустеры социального взаимодействия побуждают игроков к взаимодействию друг с другом, способствуя развитию чувства принадлежности к сообществу и сотрудничеству.
Почему этот бустер эффективен и чрезвычайно полезен:
- социальное взаимодействие способствует развитию чувства принадлежности и поддержки среди игроков;
- взаимодействие с другими людьми может повысить мотивацию и удовольствие от игры.
Применение таких бустеров:
- командные испытания: создавайте задачи, требующие командной работы для достижения коллективных целей, способствуя развитию сотрудничества;
- распространение в соцсетях: позволяйте игрокам делиться своими достижениями в соцсетях, расширяя охват и значение игры;
- достижения комьюнити: награждайте игроков за вклад в достижение целей сообщества.
Типы игр, в которых это применимо:
- образовательные игры;
- испытания и соревнования.
Советы о наилучшем применении:
- создавайте задачи, требующие сотрудничества и командной работы для достижения успеха;
- отмечайте успехи сообщества;
- побуждайте к обмену опытом;
- создавайте благоприятную атмосферу: сформируйте позитивную и инклюзивную среду, в которой игрокам будет интересно взаимодействовать и сотрудничать.
Маркетинговые каналы, которые могут воспользоваться преимуществами этого бустера:
- мобильные приложения;
- офлайн (в магазинах).
10. Обусловленная вовлеченность
Для создания более глубокой эмоциональной связи с игроками в играх, направленных на повышение вовлеченности, используются социальные и экологические причины. Эти игры связаны с важными целями, такими как спасение дикой природы или пожертвования на благотворительность, что резонирует на индивидуальном уровне.
Почему этот бустер эффективен и чрезвычайно полезен:
- игроки чувствуют себя более сопричастными и вовлеченными, когда игра соответствует их личным ценностям и интересам;
- игра ради цели вызывает у игроков чувство собственного предназначения, делая игровой опыт более осмысленным и полезным.
Применение таких бустеров:
- экологические игры: добавьте игровые элементы, посвященные экологическим проблемам, таким как спасение дельфинов, высадка деревьев или снижение уровня загрязнения окружающей среды;
- благотворительные игры: создавайте игры, в которых часть выручки или внутриигровых достижений идет на пожертвования в определенную благотворительную организацию. Кроме того, можно позволить игрокам участвовать и делать пожертвования от их имени. Чем больше они играют, тем больше вы жертвуете.
(Источник: письмо от Stripo)
Наша игра даже не была посвящена благотворительности, но мы жертвовали по доллару от имени игроков за каждую попытку.
Типы игр, в которых это применимо:
- головоломки;
- образовательные игры;
- игры-исследования;
- испытания и соревновательные игры;
- творческие игры.
Советы о наилучшем применении:
- выбирайте подходящие цели;
- подчеркивайте значение;
- четко объясняйте, как действия игроков в игре способствуют достижению цели;
- используйте сторителлинг, чтобы подчеркнуть важность цели и то, как игроки могут изменить ситуацию к лучшему;
- стимулируйте распространение в социальных сетях.
Маркетинговые каналы, которые могут воспользоваться преимуществами этого бустера:
- электронная почта;
- офлайн;
- мобильные приложения.
В завершение
Бустеры, также известные как мотиваторы, — это эмоциональные триггеры, которые цепляют подписчиков / клиентов, удерживают их в игре и делают ее приятной.
Основные выводы:
- Бустеры могут быть естественными (обусловленными внутренними желаниями) или внешними (обусловленными внешними вознаграждениями).
- Использование бустеров или их комбинации может значительно повысить вовлеченность, мотивацию и лояльность игроков.
- Бустеры не ограничиваются играми. Они также могут использоваться в программах лояльности, банковской сфере и других приложениях для мотивации и привлечения клиентов.