Гейміфікація довела свою ефективність за правильного використання. У попередніх статтях ми розподілили всі маркетингові ігри за категоріями, з'ясували, які типи найкраще підходять для різних етапів воронки продажів, і визначили найефективніші канали для кожного етапу. Такий комплексний підхід дає нам загальну картину і підвищує ефективність стратегій гейміфікації.
Однак існує один інструмент, який може зробити ігри ще більш ефективними — ігрові бустери. З їхньою допомогою підписники повертатимуться в гру знову і знову або чекатимуть на нову, підтримуючи постійну залученість і прив'язаність до вашого бренду.
Що робить ігри більш захопливими та емоційними? Або визначення ігрових бустерів
Відповідь: мотивація. Психологічні дослідження ділять мотивацію на дві категорії: зовнішню і внутрішню.
Внутрішні мотиватори
Внутрішня мотивація виникає з внутрішнього бажання брати участь у виконанні завдання, апелюючи до різних специфічних емоцій, серед яких можна виділити такі:
- компетенція: дозвольте гравцям відчути себе здібними та вмілими;
- резонанс: співвідносьте завдання з особистими інтересами або життєвими цілями;
- навчання: захоплюйте гравців процесом набуття нових навичок або знань;
- відчуття досягнення: гравці отримують задоволення від виконання завдання, незалежно від нагороди.
Зовнішні мотиватори
Зовнішня мотивація зумовлена чинниками, пов'язаними з винагородами, стимулами та соціальним визнанням, як-от:
- винагороди та стимули: мотивація, заснована на зовнішніх досягненнях, що фокусується на результаті, а не на завданні. Сюди відносяться матеріальні винагороди, як-от призи, і нематеріальні, як-от визнання і бейджи;
- соціальна мотивація: прагнення до соціального визнання і можливість поділитися своїми досягненнями в соціальній групі.
У книзі «For the Win» Кевін Вербах і Ден Хантер рекомендують не прив'язувати зовнішні мотиватори до діяльності, яка вже має внутрішню мотивацію. Однак ми бачили випадки вдалого поєднання обох мотиваторів. У нас поки що немає достовірних даних, щоб погодитися чи спростувати цю теорію.
Ігрові бустери: типи та застосування
Нижче ми розглянемо дев'ять типів стимулів. Деякі з них є зовнішніми мотиваторами, деякі — внутрішніми, а є поєднання і одних з іншими.
1. Система зворотного зв'язку
Системи зворотного зв'язку в гейміфікованому email-маркетингу надають гравцям інформацію про їхній прогрес, досягнення та напрямки для поліпшення.
Чому цей бустер є ефективним і надзвичайно корисним:
- системи зворотного зв'язку апелюють до бажання гравців отримати визнання і схвалення. Відзначаючи їхні зусилля і досягнення, ці системи дають користувачам відчути, що їх цінують і визнають, що підвищує їхню мотивацію до продовження гри;
- корисні поради та рекомендації можуть сприяти пом'якшенню розчарування і поліпшенню загального сприйняття користувача, викликаючи відчуття підтримки та сприяння.
Застосування таких бустерів:
- шкала прогресу: відображайте візуальні індикатори прогресу гравця на шляху до мети, щоб було зрозуміло, скільки він уже зробив і скільки ще залишилося;
- персоналізовані повідомлення: після виконання гравцем завдання або досягнення певного етапу надішліть йому персоналізованого листа, в якому відзначте його досягнення і запропонуйте наступні кроки;
- зворотний зв'язок по завершенню: надавайте гравцям негайний зворотний зв'язок після завершення рівня або завдання, відзначаючи їхній успіх і заохочуючи подальшу участь;
- поради та підказки в режимі реального часу: додайте в листи поради або підказки, щоб допомогти користувачам впоратися з труднощами і підвищити ефективність роботи.
Типи ігор, у яких це можна застосувати:
- головоломки;
- азартні ігри;
- освітні ігри;
- ігри-дослідження, подібні до «втечі з кімнати»;
- випробування і змагання.
(Джерело: лист від Stripo)
Поради про найкраще застосування:
- будьте конкретними та доречними;
- пропонуйте варіанти поліпшення;
- використовуйте позитивне заохочення, акцентуючи увагу на позитивних аспектах дій гравця, щоб стимулювати його подальшу участь;
- персоналізуйте комунікацію, використовуючи ім'я гравця і посилаючись на конкретні дії, які він зробив;
- пропонуйте наступні кроки.
(Джерело: World of Words)
Маркетингові канали, які можуть скористатися перевагами цього бустера:
- електронна пошта;
- мобільні застосунки;
- сайт.
2. Таблиці лідерів
Таблиці лідерів у гейміфікованому email-маркетингу ранжирують гравців залежно від їхніх результатів, стимулюючи конкуренцію і розвиваючи відчуття досягнутого.
Чому цей бустер є ефективним і надзвичайно корисним:
- таблиці лідерів впливають на змагальну природу гравців і їхнє прагнення до соціального визнання, мотивуючи їх підвищувати свій рейтинг через суперництво;
- бачити своє ім'я в таблиці лідерів — це відчуття досягнення і визнання своїх заслуг.
Застосування таких бустерів:
- глобальні та персональні таблиці лідерів: відображайте як загальний рейтинг, так і особистий, щоб мотивувати користувачів на змагання з іншими і з самим собою;
- таблиці лідерів за темами: створюйте таблиці лідерів, орієнтовані на певні категорії або теми, щоб дати можливість різним гравцям досягти успіху;
- тимчасові таблиці лідерів: встановіть часові рамки для таблиць лідерів, щоб стимулювати часту участь і постійну залученість.
(Джерело: лист від Grammarly)
Типи ігор, у яких це можна застосувати:
- головоломки;
- освітні ігри;
- ігри-дослідження;
- випробування та змагання.
Поради про найкраще застосування:
- регулярно робіть оновлення;
- демонструйте найкращих учасників, щоб визнати їхній успіх і надихнути інших;
- підкреслюйте досягнення, за можливості вказуючи, чому саме найкращі учасники перемогли;
- надавайте чіткі критерії;
- хочете посилити свій бустер? 🙂 Нехай гравці діляться своїми результатами, балами, показниками та позицією в таблиці лідерів.
(Джерело: лист від Stripo)
Маркетингові канали, які можуть скористатися перевагами цього бустера:
- електронна пошта;
- мобільні застосунки.
3. Бейджи та нагороди
Бейджи та нагороди відзначають досягнення та етапи гравців, надаючи матеріальні та нематеріальні винагороди, які виправдовують їхні зусилля.
Чому цей бустер ефективний і надзвичайно корисний:
- бейджи та нагороди дають гравцям відчуття визнання та досягнення, мотивуючи на подальшу участь;
- надання фізичних або віртуальних нагород додає додатковий рівень мотивації, оскільки гравці прагнуть заробити щось, що вони можуть використати або показати.
Застосування таких бустерів:
- нагороди: пропонуйте як віртуальні, так і фізичні винагороди за важливі етапи, створюючи реальні стимули для залучення;
- бейджи досягнень: створюйте і роздавайте унікальні бейджи за певні успіхи, мотивуючи користувачів на досягнення конкретних цілей;
- призи: дайте підписникам можливість виграти приз, якщо вони успішно завершать вашу гру. Це може бути знижка, безплатне підвищення підписки тощо.
(Джерело: лист від Stripo)
Типи ігор, у яких це можна застосувати:
- головоломки;
- освітні ігри;
- ігри-дослідження;
- випробування та змагання.
Поради про найкраще застосування:
- створюйте візуально привабливі бейджи;
- відзначайте ключові етапи;
- створіть колекцію бейджів;
- пропонуйте цінні нагороди.
Маркетингові канали, які можуть скористатися перевагами цього бустера:
- електронна пошта;
- мобільні застосунки.
Варто зазначити, що цей бустер можна використовувати і без прямого впровадження в ігри. Наприклад, його можна використовувати в програмах лояльності, у банківській сфері, щоб мотивувати клієнтів частіше користуватися карткою, а також в індустрії Horeca, щоб стимулювати клієнтів повторно користуватися послугами.
(Джерело: застосунок Booking)
4. Ризик втрати прогресу
Ризик втратити прогрес або зіткнутися зі штрафами підвищує ставки, роблячи ігровий процес більш насиченим і захопливим.
Чому цей бустер є ефективним і надзвичайно корисним:
- загроза штрафів або втрати прогресу надає геймплею гостроти й азарту, мотивуючи гравців бути більш обережними та дотримуватися стратегічного підходу у своїх діях.
Застосування таких бустерів:
- штрафи за помилки: передбачте певні наслідки за помилки або неправильні рішення, наприклад, віднімання очок або накладення внутрішньоігрових обмежень;
- накопичення і втрата: створіть елементи геймплею, в яких гравці накопичують нагороди (очки або досягнення) з плином часу, але ризикують втратити все накопичене у разі великої невдачі.
(Джерело: лист від Stripo)
Типи ігор, у яких це можна застосувати:
- азартні ігри;
- освітні ігри;
- ігри-дослідження;
- головоломки.
Поради про найкраще застосування:
- переконайтеся, що потенційні втрати досить вагомі, щоб вплинути на ситуацію, але не настільки суворі, щоб відбити бажання продовжувати гру;
- чітко поясніть наслідки недотримання прозорості правил гри;
- починайте з менших штрафів і поступово збільшуйте ризики з просуванням гравців, щоб підтримувати відповідний рівень складності;
- передбачте способи відігратися за програш за допомогою додаткових завдань або бонусів, щоб гравці були мотивовані.
Маркетингові канали, які можуть скористатися перевагами цього бустера:
- електронна пошта;
- мобільні застосунки.
5. Персоналізація / кастомізація
Персоналізація в гейміфікованому email-маркетингу дає змогу адаптувати досвід до вподобань і поведінки окремих гравців, що підвищує залученість і задоволеність.
Чому цей бустер є ефективним і надзвичайно корисним:
- персоналізація задовольняє потребу гравців в індивідуальності та контролі, даючи їм змогу почуватися унікальними та цінними;
- індивідуальний досвід більш актуальний і приносить задоволення, що призводить до підвищення залученості та мотивації.
Застосування таких бустерів:
- кастомні сценарії гри: адаптуйте ігровий досвід до інтересів і вподобань гравців на основі їхньої поведінки або вибору;
- налаштовувані аватари: дозвольте гравцям створювати і персоналізувати свої аватари, що надає грі індивідуальності.
Типи ігор, у яких це можна застосувати:
- ігри-дослідження;
- творчі ігри.
Поради про найкраще застосування:
- збирайте дані про вподобання та поведінку клієнтів;
- пропонуйте вибір, надаючи гравцям можливості кастомізації — від аватарів до ігрових сценаріїв;
- адаптуйтеся в режимі реального часу.
Маркетингові канали, які можуть скористатися перевагами цього бустера:
- електронна пошта;
- мобільні застосунки.
Як і у випадку з бейджами та нагородами, ви також можете використовувати цей бустер незалежно від звичайної гри. Наприклад, у банківському або будь-якому іншому застосунку клієнти можуть отримати можливість кастомізації своїх аватарів при досягненні певних етапів у використанні ваших послуг.
(Джерело: застосунок Monobank)
6. Можливість зростання і розвитку
Системи зростання і розвитку надають гравцям можливість прогресувати і відкривати нові можливості, додаючи глибину і мотивацію в ігровий процес.
Чому цей бустер є ефективним і надзвичайно корисним:
- гравці відчувають задоволення, підвищуючи рівень і розвиваючи нові навички;
- можливості для зростання дають змогу гравцям бути залученими та вмотивованими на поліпшення своїх результатів.
Застосування таких бустерів:
- дерева навичок: дозвольте користувачам вибирати шлях розвитку своїх навичок, додаючи глибину і стратегію в гру;
- системи рівнів: впровадьте систему рівнів, якою гравці зможуть просуватися, виконуючи завдання, отримуючи нові навички або відкриваючи нові можливості.
(Джерело: лист від Stripo)
Типи ігор, у яких це можна застосувати:
- освітні ігри;
- головоломки;
- випробування та змагальні ігри.
Поради про найкраще застосування:
- наочно відображайте рівні та прогрес гравців, щоб підтримувати їхню мотивацію;
- пропонуйте цінні нагороди за досягнення нових рівнів і розвиток навичок;
- дозвольте гравцям вибирати шлях розвитку навичок відповідно до їхніх інтересів і цілей.
Маркетингові канали, які можуть скористатися перевагами цього бустера:
- електронна пошта;
- мобільні застосунки.
7. Таймер зворотного відліку
Таймери зворотного відліку створюють у завданнях або випробуваннях відчуття терміновості, спонукаючи гравців діяти швидко і не відволікатися.
Чому цей бустер є ефективним і надзвичайно корисним:
- таймери зворотного відліку створюють відчуття терміновості, мотивуючи гравців на якнайшвидше виконання завдань;
- завдання, обмежені за часом, можуть підвищити залученість користувачів, додаючи запалу і напруги.
Застосування таких бустерів:
- завдання на час: запропонуйте завдання з певними часовими рамками, щоб стимулювати їх швидке виконання.
Хочу зазначити, що таймери можуть виглядати як звичайний годинник, що йде проти годинникової стрілки, або як індикатор прогресу.
(Джерело: лист від Stripo)
Типи ігор, у яких це можна застосувати:
- головоломки;
- освітні ігри;
- ігри-дослідження;
- творчі ігри (іноді);
- випробування та змагальні ігри.
Поради про найкраще застосування:
- чітко інформуйте про часові обмеження на виконання завдань або пропозиції;
- переконайтеся в тому, що завдання, обмежені за часом, можна виконати у відведений час, щоб не викликати розчарування;
- для мотивації гравців слід передбачити винагороду за виконання завдань у встановлені терміни.
Маркетингові канали, які можуть скористатися перевагами цього бустера:
- електронна пошта;
- мобільні застосунки;
- сайт;
- соцмережі.
8. Сторітелінг / герой
Сторітелінг і героїчні бустери використовують елементи розповіді, щоб захопити гравців, даючи їм змогу відчути себе головними героями дивовижної історії.
Чому цей бустер є ефективним і надзвичайно корисним:
- сторітелінг створює емоційний зв'язок і робить ігровий досвід більш захопливим і приємним, що збільшує внесок гравця.
Застосування таких бустерів:
- розвиток сюжету: додайте в гру сюжетну лінію, яка розвивається з виконанням гравцями завдань, що дає їм змогу залишатися залученими в процес;
- розвиток персонажа: дозвольте гравцям розвивати своїх персонажів у процесі гри, додаючи глибину й особисту участь;
- подорож героя: побудуйте гру навколо подорожі героя, даючи гравцям відчуття мети і напрямку. Сюжетна лінія може бути пов'язана з брендом чи ні, це не є принциповим.
(Джерело: Stripo)
Типи ігор, у яких це можна застосувати:
- ігри-дослідження;
- освітні ігри;
- головоломки;
- випробування та змагання;
- творчі ігри.
Поради про найкраще застосування:
- створіть персонажів, до яких гравці можуть ставитися з симпатією та увагою;
- узгоджуйте завдання з сюжетом: переконайтеся, що ігрові завдання і труднощі відповідають сюжетній лінії;
- закінчуйте рівні або розділи кліфгенгерами, щоб гравці поверталися;
- дозволяйте гравцям робити вибір, який впливає на сюжет, тим самим збільшуючи їхню зацікавленість.
(Джерело: лист від Stripo)
Маркетингові канали, які можуть скористатися перевагами цього бустера:
- електронна пошта;
- сайт;
- мобільні застосунки;
- соцмережі;
- офлайн (у магазинах).
9. Соціальна взаємодія
Бустери соціальної взаємодії спонукають гравців до взаємодії один з одним, сприяючи розвитку відчуття приналежності до спільноти та співпраці.
Чому цей бустер є ефективним і надзвичайно корисним:
- соціальна взаємодія сприяє розвитку відчуття приналежності та підтримки серед гравців;
- взаємодія з іншими людьми може підвищити мотивацію і задоволення від гри.
Застосування таких бустерів:
- командні випробування: створюйте завдання, що вимагають командної роботи для досягнення колективних цілей, сприяючи розвитку співпраці;
- поширення в соцмережах: дозволяйте гравцям ділитися своїми досягненнями в соцмережах, розширюючи охоплення і значення гри;
- досягнення ком'юніті: нагороджуйте гравців за внесок у досягнення цілей спільноти.
Типи ігор, у яких це можна застосувати:
- освітні ігри;
- випробування та змагання.
Поради про найкраще застосування:
- створюйте завдання, що вимагають співпраці та командної роботи для досягнення успіху;
- відзначайте успіхи спільноти;
- спонукайте до обміну досвідом;
- створюйте сприятливу атмосферу: сформуйте позитивне та інклюзивне середовище, у якому гравцям буде цікаво взаємодіяти та співпрацювати.
Маркетингові канали, які можуть скористатися перевагами цього бустера:
- мобільні застосунки;
- офлайн (у магазинах).
10. Обумовлена залученість
Для створення глибшого емоційного зв'язку з гравцями в іграх, спрямованих на підвищення залученості, використовуються соціальні та екологічні причини. Ці ігри пов'язані з важливими цілями, як-от порятунок дикої природи або пожертви на благодійність, що резонує на індивідуальному рівні.
Чому цей бустер є ефективним і надзвичайно корисним:
- гравці почуваються більш причетними і залученими, коли гра відповідає їхнім особистим цінностям та інтересам;
- гра заради мети викликає у гравців відчуття власного призначення, роблячи ігровий досвід більш усвідомленим і корисним.
Застосування таких бустерів:
- екологічні ігри: додайте ігрові елементи, присвячені екологічним проблемам, як-от порятунок дельфінів, саджання дерев або зниження рівня забруднення довкілля;
- благодійні ігри: створюйте ігри, в яких частина прибутку або внутрішньоігрових досягнень йде на пожертви в певну благодійну організацію. Крім того, можна дозволити гравцям брати участь і робити пожертви від їхнього імені. Що більше вони грають, то більше ви жертвуєте.
(Джерело: лист від Stripo)
Наша гра навіть не була присвячена благодійності, але ми жертвували по долару від імені гравців за кожну спробу.
Типи ігор, у яких це можна застосувати:
- головоломки;
- освітні ігри;
- ігри-дослідження;
- випробування та змагальні ігри;
- творчі ігри.
Поради про найкраще застосування:
- вибирайте відповідні цілі;
- підкреслюйте важливість;
- чітко пояснюйте, як дії гравців у грі сприяють досягненню мети;
- використовуйте сторітелінг, щоб підкреслити важливість мети і те, як гравці можуть змінити ситуацію на краще;
- стимулюйте поширення в соціальних мережах.
Маркетингові канали, які можуть скористатися перевагами цього бустера:
- електронна пошта;
- офлайн;
- мобільні застосунки.
На завершення
Бустери, також відомі як мотиватори, — це емоційні тригери, які чіпляють підписників / клієнтів, утримують їх у грі та роблять її приємною.
Головні висновки:
- Бустери можуть бути природними (зумовленими внутрішніми бажаннями) або зовнішніми (зумовленими зовнішніми винагородами).
- Використання бустерів або їхньої комбінації може значно підвищити залученість, мотивацію та лояльність гравців.
- Бустери не обмежуються іграми. Вони також можуть використовуватися в програмах лояльності, банківській сфері та інших застосунках для мотивації та залучення клієнтів.
0 коментарів