Global Accessibility Awareness Day 2026. Discover how to make your emails work for every subscriber.
Global Accessibility Awareness Day 2026.
Оглавление
  1. Почему геймификация оказывает хорошее влияние на маркетинг? 
  2. Как маркетологи могут использовать преимущества игр в своих интересах и каковы маркетинговые цели геймификации? 
  3. Классификация игр
  4. 1. Азартные игры 
  5. 2. Образовательные игры 
  6. 3. Игры с пазлами 
  7. 4. Креативные, нетривиальные игры
  8. 5. Соревновательные игры 
  9. 6. Познавательные игры 
  10. В завершение 
Большая идея
02 May 2024

Геймификация в маркетинге: классификация игр и маркетинговые цели, которые они преследуют

Автор
Анна Кузнецова
Анна Кузнецова Content team lead в Stripo
Подвести итог
gamification-in-marketing
Оглавление
1.
Почему геймификация оказывает хорошее влияние на маркетинг? 

Уже много раз говорилось и доказывалось, что игры действительно оказывают положительное влияние на маркетинг и коммуникацию с клиентами. 90% менеджеров по продажам утверждают, что геймификация способствует росту продаж и доходов, а некоторые бренды отмечают увеличение на 300% ROI от игрового контента. Однако это происходит в том случае, если игры используются правильно.

В связи с этим мы решили выяснить, какие игры наиболее эффективны и при каких обстоятельствах.

Сегодня мы рассмотрим различные типы игр и их влияние на маркетинговые цели. В следующей статье мы рассмотрим, как различные игры работают в разных индустриях и на разных этапах воронки продаж. Этот анализ поможет нам определить, какие игры наиболее эффективны в конкретных сценариях, что позволит принимать взвешенные решения для маркетинговых стратегий.

Перед тем как начать, напомним, почему именно игры хорошо воспринимаются аудиторией.

eBook
Гайд по геймификации в email-маркетинге
 
ebook

Почему геймификация оказывает хорошее влияние на маркетинг? 

В книге «Reality is Broken» Джейн Макгонигал показывает, что геймификация — это больше, чем просто игра, это способ зажечь в нас стремление действовать, исследовать и общаться. Игры пробуждают:

  1. Стремление к достижениям: игры удовлетворяют нашу потребность добиваться поставленных целей и чувствовать прилив сил. Они делают нас счастливее, чем обычная работа, потому что мы видим свой прогресс, зарабатываем значки и повышаем уровень, что заставляет возвращаться снова и снова.
  2. Эмоции возбуждения и интриги: игры — это как вечеринка-сюрприз для нашего мозга. Они приносят острые ощущения благодаря непредсказуемым выигрышам и наградам, возбуждая те части мозга, которые заставляют чувствовать радость, и делая игру захватывающей.
  3. Социальное взаимодействие: когда мы принимаем участие в играх, это все равно что присоединиться к дружному коллективу. Мы знакомимся, соревнуемся и общаемся с другими людьми, что позволяет нам почувствовать себя частью чего-то большего и завязать дружеские отношения.

В целом, тезис, вытекающий из этих строк, говорит о том, что игры — это не просто форма развлечения, они глубоко интегрированы в человеческую психологию как инструменты удовлетворения, мотивации и позитивных изменений, потенциально улучшая ментальное состояние и способствуя продуктивному поведению, если они разработаны и используются целенаправленно.

Как маркетологи могут использовать преимущества игр в своих интересах и каковы маркетинговые цели геймификации? 

По мере того как мы углубляемся в использование игр в маркетинге, становится крайне важно понимать не только то, почему игры работают, но и то, как маркетологи могут стратегически применять эти инсайты для достижения максимального эффекта:

  1. Лидогенерация / привлечение клиентов: использование игр для привлечения внимания потенциальных клиентов, что позволяет увеличить количество людей, заинтересованных в предложениях компании.
  2. Сбор данных: использование игр для сбора полезных данных о пользователях, таких как предпочтения и поведение, которые могут стать основой для более эффективных маркетинговых стратегий и продуктовой разработки.
  3. Продвижение продукта: интерактивные игры используются для представления новых продуктов, в том числе в тизерных письмах, или подчеркивают особенности уже существующих, вовлекая пользователей в непосредственное знакомство с деталями и преимуществами продукта.
  4. Узнаваемость бренда: игры не только повышают видимость и узнаваемость бренда за счет увлекательных и визуально привлекательных элементов, но и улучшают запоминаемость среди текущих и потенциальных клиентов. 
  5. Рост продаж и доходов: использование интерактивного игрового опыта для непосредственного стимулирования продаж путем внедрения стимулов к покупке, лимитированных предложений и эксклюзивных акций, связанных с игрой, которые способствуют немедленному увеличению расходов.
  6. Вовлечение клиентов: привлечение клиентов к бренду с помощью интерактивных и приятных игр, которые увеличивают время, проведенное с брендом, и побуждают подписываться на сервисы с помощью игровых стимулов.
  7. Удержание и лояльность клиентов: использование постоянных игровых активностей для поддержания интереса и связи с клиентами, а также для создания более глубоких эмоциональных связей с помощью вознаграждений, которые признают и ценят перманентную вовлеченность или покупки.

Не забывайте соблюдать этические нормы при использовании геймификации — избегайте манипулирования или необоснованного влияния на решения о покупке или любой другой выбор получателей.

Классификация игр

В этом разделе приводится классификация различных типов игр и объясняются их уникальные преимущества и применимость для достижения конкретных маркетинговых целей. 

1. Азартные игры 

Азартные игры привлекают игроков возможностью мгновенно выиграть что-то неожиданное. Эти игры используют непредсказуемость и волнующую случайность, вовлекая игроков в быстрое и увлекательное взаимодействие.

(Источник: письмо от Kärcher)

Список самых популярных игр:

  1. Колесо Фортуны.
  2. Скретч-карта.
  3. Подарочная коробка.
  4. Бросайте кости.
  5. Игровой автомат.

Продолжительность игры: быстро, часто меньше минуты на взаимодействие.

Почему эта игра так популярна: игрокам нравятся острые ощущения и мгновенное удовольствие от потенциального выигрыша без приложения особых усилий.

Наиболее подходящие маркетинговые цели: лидогенерация, сбор данных, привлечение клиентов, рост продаж и прибыли (за счет стимулирования импульсивных покупок).

Пример азартных игр в виджете сайта _ Booking

(Источник: Booking.com)

Исследования Fun Mobility показали, что с помощью игровых виджетов на сайтах можно повысить конверсию email-подписчиков из сырого трафика на 20-30% по сравнению с 3,8% для стандартных, неигровых виджетов.

2. Образовательные игры 

Образовательные игры объединяют обучение с игрой, вовлекая игроков в интерактивный процесс получения знаний. Эти игры призваны заинтересовать тех, кто хочет развить навыки или получить новую информацию, развлекаясь при этом.

(Источник: письмо от HubSpot)

Список самых популярных игр:

  1. Квизы и опросы.
  2. Викторини.
  3. Игра для изучения языка.
  4. Квиз по истории.
  5. Квиз по культурному наследию.

Продолжительность игры: умеренно, обычно 2-5 минут, в зависимости от степени погружения.

Почему эта игра так популярна: игроки ценят значение обучения и личное удовлетворение от проверки и расширения своих знаний. Кроме того, вы знакомите потенциальных клиентов с брендом или продуктами в информативной, но увлекательной манере или представляете ценности бренда в запоминающейся форме.

Наиболее подходящие маркетинговые цели: узнаваемость бренда, привлечение клиентов и продвижение продукта.

(Источник: Yakaboo)

3. Игры с пазлами 

Пазлы ставят перед игроками задачи, требующие решения проблем и стратегии. Эти игры привлекают тех, кто любит проверять свою логику и сообразительность, используя сложные сценарии и мозговые головоломки.

(Источник: письмо от Stripo)

Список самых популярных игр:

  1. Пазлы.
  2. Кроссворды.
  3. Найдите отличие.
  4. Игра на память.
  5. Объедини колонки.

Продолжительность игры: более длительно, потенциально 5-10 минут, чтобы стимулировать глубокую вовлеченность.

Почему эта игра так популярна: такие игры привлекают умственным трудом и чувством удовлетворения от решения сложных головоломок. Они более глубоко вовлекают пользователей, побуждая их проводить больше времени, взаимодействуя с брендом.

Наиболее подходящие маркетинговые цели: клиенты и лояльность, привлечение клиентов и продвижение товаров.

Игра «Найдите отличие» _ Stripo

(Источник: письмо от Stripo)

4. Креативные, нетривиальные игры

Креативные, нетривиальные игры затрагивают творческую сторону игроков, позволяя им создавать или конструировать что-то уникальное, взаимодействуя с брендом.

Пример творческих нетривиальных игр _ Stripo

(Источник: письмо от Stripo)

Список самых популярных игр:

  1. Нарисуйте открытку.
  2. Раскрасьте картинку.
  3. Конкурс художественного творчества.

Продолжительность игры: может варьироваться в широком диапазоне: от нескольких минут для простых задач до более длительных периодов для более сложных творений. Мы рекомендуем не превышать семи минут.

Почему эта игра так популярна: игрокам нравится проявлять креативность и видеть, как их идеи воплощаются в жизнь, что также формирует персональную связь с брендом. 

Наиболее подходящие маркетинговые цели: узнаваемость бренда, особенно когда игроки делятся результатами своих игр в соцсетях, привлечение клиентов, их удержание и лояльность.

(Источник: eSputnik)

Важно отметить:

Очень важно, чтобы игроки делились результатами таких игр.

Пример того, как предоставить игрокам возможность поделиться результатами игры

(Источник: письмо от Stripo)

5. Соревновательные игры 

Соревновательные игры стимулируют дух соперничества, предлагая различные конкурсы и испытания. Эти игры идеально подходят для людей, которые любят прямую конкуренцию и стремятся превзойти других или набрать большое количество баллов.

Эти игры также могут требовать ежедневных / еженедельных коротких взаимодействий, что идеально подходит для поддержания регулярного контакта клиентов с брендом.

(Источник: письмо от Stripo)

Список самых популярных игр:

  1. Различные конкурсы.
  2. Игры с живым табло (где игроки могут сравнить свои результаты с результатами других).

Продолжительность игры: варьируется, обычно около 3-5 минут, чтобы поддерживать вовлеченность, не требуя слишком много времени.

Почему эта игра так популярна: игроки ценят социальное взаимодействие, соперничество и чувство принадлежности к сообществу, которые обеспечивают игры. Эти элементы глубоко увлекают их и мотивируют к постоянному участию в игре благодаря соревновательным заданиям и наградам.

Наиболее подходящие маркетинговые цели: привлечение клиентов, их удержание, продвижение продуктов, рост продаж и прибыли.

Что следует учитывать при использовании этого типа игры: предоставьте дашборд лидеров или просто расскажите игрокам, как они справляются с заданиями на фоне других.

Пример социальных и соревновательных игр _ Grammarly

(Источник: письмо от Grammarly)

6. Познавательные игры 

Познавательные игры погружают игроков в среду, где исследование является ключевым моментом. Такие игры привлекают искателей приключений, жаждущих раскрыть тайны, исследовать неизвестные территории и познакомиться с новыми мирами.

(Источник: письмо от Stripo)

Список самых популярных игр:

  1. Побег из комнаты (убедитесь, что головоломки и сюжетные линии связаны с историей, продуктами или ключевыми идеями бренда.)
  2. Совместимость имен.
  3. Прогнозы.
  4. Кто вы — Купидон, маркетолог или герой Marvel?

Продолжительность игры: такие игры часто предполагают длительные игровые сессии, от нескольких минут до нескольких часов, поскольку они вовлекают пользователей в процесс глубокого исследования мира или решения управленческих задач.

Почему эта игра так популярна: игроков привлекает в этих играх глубина управления и креативность, позволяющие получить новый опыт в виртуальной среде.

Наиболее подходящие маркетинговые цели: привлечение клиентов, повышение узнаваемости бренда, продвижение продуктов, рост продаж и прибыли.

(Источник: письмо от Stripo)

Вы можете легко использовать эти игры для представления нового функционала.

(Источник: письмо от Litmus)

В завершение 

В заключение приведем основные выводы:

  1. Стратегическое преимущество: геймификация дает стратегическое преимущество, вовлекая клиентов в интерактивный и запоминающийся процесс, что приводит к повышению конверсии и удержанию клиентов.
  2. Разнообразные области применения: различные классы игр, от образовательных до симуляторов, отвечают различным маркетинговым целям, включая лидогенерацию, продвижение товаров и сбор данных, демонстрируя универсальность геймификации.
  3. Вовлеченность и лояльность: с помощью увлекательных игровых механик компании могут повысить вовлеченность клиентов, повысить лояльность к бренду и стимулировать социальный обмен, что является важнейшими составляющими успешных маркетинговых стратегий.
  4. Этические соображения: очень важно внедрять геймификацию с этической точки зрения, чтобы она улучшала пользовательский опыт, не манипулируя поведением клиентов.

Как уже говорилось выше, в следующей статье мы рассмотрим, как различные игры работают в разных индустриях и на разных этапах воронки продаж.

Оставайтесь с нами, поскольку мы углубляемся в эти темы и делимся своими открытиями, чтобы помочь вам принять обоснованные решения для реализации стратегий геймификации в маркетинге.

Stripo позволяет с легкостью создавать потрясающие игры
Была ли статья полезна?
Tell us your thoughts
Спасибо за ваш отзыв!
0 комментариев
Редактор Stripo
Упростите процесс создания писем.
Плагин Stripo
Интегрируйте Drag-n-Drop редактор Stripo в свое веб-приложение.
Заказать шаблон
Наша команда может разработать и сверстать его для вас. Просто заполните бриф, и мы свяжемся с вами в ближайшее время.

Редактор Stripo

Для команд специалистов по email-маркетингу и индивидуальных разработчиков писем.

Плагин Stripo

Для продуктов, которые могут эффективно использовать интегрированный white label конструктор писем.