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27 Juni

E-Mail-Marketing-Gamification: Spaß in E-Mails bringen

Dmytro Kudrenko
Dmytro Kudrenko Gründer und CEO von Stripo
Inhaltsverzeichnis
  1. Vorteile von E-Mail-Marketing-Gamification
  2. Definition von E-Mail-Marketing-Gamification
  3. Wie wir unsere Reise mit E-Mail-Marketing-Gamification begonnen haben
  4. Die Psychologie der Gamification oder warum Gamification im E-Mail-Marketing gut abschneidet
  5. Wenn E-Mail-Marketing-Gamification relevant ist
  6. Klassifizierung von Spielen im E-Mail-Marketing
  7. Merkmale einer guten gamifizierten E-Mail-Marketingkampagne
  8. Prozess der Spieleentwicklung
  9. Zusammenfassung
1.
Vorteile von E-Mail-Marketing-Gamification

Welche der folgenden E-Mails würden Sie lieber an Ihre Kunden senden: eine Standard-Werbe-E-Mail mit tollen Angeboten und nützlichen Informationen oder dieselbe E-Mail mit lustigen Gamification-Elementen?

(Quelle: E-Mail von Kärcher)

Wenn Sie sich für die zweite Option entscheiden, sind Sie in guter Gesellschaft! Es ist eine kluge Wahl, da Gamification nicht nur E-Mails angenehmer machen kann, sondern auch Ihre Conversion-Raten um 400 % steigern kann.

Mit diesem ermutigenden Einblick, wie E-Mail-Marketing-Gamification Ihre Kampagnenleistung verbessert, lassen Sie uns in einige zusätzliche Statistiken eintauchen.

Vorteile von E-Mail-Marketing-Gamification

Gamification bietet zahlreiche Vorteile über verschiedene Geschäftsbereiche hinweg. Hier erfahren Sie, wie Sie damit Ihr E-Mail-Marketing verbessern können:

  1. Konversionsrate:
    • erhöht die Click-to-Open-Rate für SaaS-Unternehmen um 100% ;
    • steigert den Umsatz für E-Commerce-Unternehmen um 220 % ;
    • erhöht die Konversionsrate um 27 % im Vergleich zu regulären Rabatt-E-Mails für elektronische Unternehmen.
  2. ROI und Umsatzsteigerung:
    • steigert den ROI für den E-Commerce-Sektor um bis zu 225% ;
    • erhöht den durchschnittlichen Scheck für eCommerce um 15% .
  3. Nutzerbindung und Viralität:
  4. Öffnungsrate:
    • einfach das Wort "Spiel" kann Ihre Öffnungsrate um 25 % erhöhen.
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Los geht's

Das klingt alles vielversprechend, aber es gibt einen Haken — ein einfaches Hinzufügen eines Spiels zu Ihrer E-Mail garantiert keinen Umsatzschub. Bevor Sie sich mit Gamification im E-Mail-Marketing befassen, ist es wichtig, die wichtigen Richtlinien und Strategien zu verstehen, die Ihnen helfen, ihr Potenzial voll auszuschöpfen.

Definition von E-Mail-Marketing-Gamification

Gamification bedeutet nicht „Spiel“ an sich, sondern bezieht sich auf die Anwendung typischer spielähnlicher Komponenten auf Nicht-Spiel-Aktivitäten, um die Interaktion der Benutzer mit Ihrem Produkt oder Ihrer Dienstleistung zu fördern. Einfach gesagt, E-Mail-Marketing-Gamification unterhält Ihre Kunden, motiviert sie, an der anstehenden Aufgabe teilzunehmen, und sorgt dafür, dass sie immer wieder kommen.

Spielähnliche Komponenten sind wesentliche Elemente oder Aspekte, die ein Spiel ausmachen, um sicherzustellen, dass es nahtlos funktioniert und den Spielern gleichzeitig ein ansprechendes Erlebnis bietet.

Hier sind die wichtigsten spielähnlichen Komponenten der Gamification:

  • erfolge: Punkte, Abzeichen und Belohnungen oder Freischaltung von Inhalten, die den Zugriff auf bestimmte Inhalte nur nach Abschluss des Ziels ermöglichen;
  • ziele: Definierte Ziele oder Endpunkte, die die Spieler erreichen wollen;
  • herausforderung: Bosskämpfe und Wettkämpfe, um Spieler zu engagieren und zu motivieren;
  • raum für Wachstum: Möglichkeiten für Spieler, sich zu verbessern, voranzukommen, etwas Neues zu lernen und sich innerhalb eines Spiels zu entwickeln;
  • regeln: Klare, strukturierte Richtlinien oder Phasen, denen Spieler folgen, um durch ein Spiel zu navigieren;
  • feedback: Informationen für Spieler über ihre Fortschritte und Verbesserungsmöglichkeiten;
  • bestenlisten: Ranglisten, die die Platzierungen der Spieler präsentieren und ein Gefühl des Wettbewerbs fördern;
  • gemeinschaft: Ein Gefühl der Zugehörigkeit unter den Spielern, das Interaktionen und Beziehungen fördert;
  • helden oder Geschichtenerzählen: Verwendung narrativer Elemente, um Spieler einzubinden, damit sie sich wie Protagonisten in einer überzeugenden Geschichte fühlen;
  • countdown-Timer: Zeitbeschränkungen oder Einschränkungen, die einem Spiel Dringlichkeit und Tempo verleihen.
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Ultimativer Leitfaden für E-Mail-Gamification
 
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Wie wir unsere Reise mit E-Mail-Marketing-Gamification begonnen haben

Vor ein paar Jahren hörte ich bei Litmus Live „Making Emails Fun“, einen Bericht von Chris Vasquez, Chief Product Officer bei AWeber, und Nicolas Garnier, damals bei Mailjet und jetzt Head of Product and Advisor bei Primary Venture Partners. Ihre einflussreiche Arbeit hat unsere Neugier und Begeisterung geweckt und uns motiviert, die E-Mail-Gamifizierung weiter zu erforschen. 

Unsere ersten Versuche

Wir haben uns entschieden, ohne zu zögern direkt in gamifizierte E-Mails einzutauchen. Unsere erste Kampagne, eine E-Mail zum Thema Ostern, beinhaltete einen A/B-Test, bei dem die Hälfte der Empfänger ein Spiel spielte, um einen Rabatt zu gewinnen, während die anderen einen direkten Rabattcode erhielten. Im Spiel sammelten die Teilnehmer Figuren, die hinter Schokoladeneiern versteckt waren, und gaben ihre Ergebnisse ein, um einen Rabattcode freizuschalten. 

Beispiel für eine unserer ersten gamifizierten E-Mails _ Oster-E-Mail

(Überprüfen Sie die Webversion dieser E-Mail)

Zu unserer Freude hat dieser gamifizierte Ansatz unseren Umsatz im Vergleich zu einer normalen Rabatt-E-Mail verdoppelt.

Mit Gamification wurden 200% höhere Umsätze erzielt.

Das positive Feedback unserer Empfänger und die verdoppelten Konversionsraten haben uns ermutigt, mehr gamifizierte Elemente in unsere zukünftigen E-Mails aufzunehmen. Wir haben jedoch erkannt, dass es notwendig ist, die besten Kontexte und Arten von E-Mails für eine effektive Gamification zu verstehen, angefangen bei der Frage, was die Menschen zum Spielen motiviert. Bei der Untersuchung dieser Bereiche haben wir interessante Erkenntnisse gewonnen, die wir mit Ihnen teilen möchten.

Die Psychologie der Gamification oder warum Gamification im E-Mail-Marketing gut abschneidet

Wir können die Menschen nicht zwingen, das zu tun, was wir wollen — wir müssen sie motivieren. Psychologische Studien kategorisieren Motivationen entweder als intrinsisch oder extrinsisch. In „Reality is Broken“ identifiziert Jane McGonigal mehrere Schlüsselemotionen, die Gamification nutzt:

  • wunsch nach Leistung;
  • aufregung und Intrigen;
  • soziale Interaktion.

Ausgehend von McGonigals Beobachtungen und deren Verschmelzung mit psychologischen Erkenntnissen sehen wir Folgendes:

  • der Wunsch nach Leistung wird sowohl von intrinsischen Motivationen, wie der persönlichen Befriedigung der Bewältigung von Herausforderungen, als auch von extrinsischen Motivationen, wie Belohnungen oder Anerkennung, angetrieben;
  • begeisterung und Intrigen wecken unsere intrinsische Neugier und unseren Wunsch nach Neuheit und sorgen für spannende Überraschungen, die die Teilnehmer motivieren;
  • die soziale Interaktion dient als extrinsischer Motivator, der Verbindungen, Wettbewerb und soziale Anerkennung fördert und dadurch die Bindungen der Gemeinschaft und die persönliche Identität stärkt.

Kevin Werbach und Dan Hunter schlagen in „For the Win“ vor, dass das Ausbalancieren dieser intrinsischen und extrinsischen Motivatoren entscheidend ist, um die Effektivität von Gamification-Strategien zu maximieren.

Nachdem wir nun wussten, warum Gamification funktioniert, gingen wir dazu über, wann wir Gamification anwenden sollten.

Wenn E-Mail-Marketing-Gamification relevant ist

Gamification in E-Mails kann die Kundenbindung in verschiedenen Szenarien erheblich verbessern:

1. Feiertagsfeiern

Ferien sind definitiv eine gute Zeit, um Interaktivität zu nutzen da es sich um besondere Ereignisse handelt, die Sie in das Spiel integrieren können.

Nicolas Garnier

Nicolas Garnier,

Head of Product and Advisor, Primary Venture Partners.

In der Regel markieren E-Commerce-Unternehmen Feiertage mit Rabatten und festlichen Grüßen. Ständige Verkäufe können jedoch zu einer Ermüdung der Verbraucher führen und die Ausgaben mit der Zeit verringern. Um Ihren Ansatz zu verjüngen, sollten Sie über traditionelle Gutscheine und Nachrichten hinausgehen, um Ihre Kunden aktiv einzubinden.

Für Für SaaS-Unternehmen, die häufig auf Feiertagsrabatte verzichten, kann es besonders vorteilhaft sein, lustige Elemente in E-Mails einzubauen. Die Abkehr von standardmäßigen „Happy Holidays“ -Nachrichten zu dynamischeren und unvergesslicheren Kommunikationen kann das Engagement steigern und einen bleibenden Eindruck hinterlassen.

Gamification E-Mail Marketing _ Gutscheine durch Spiele verschenken

(Quelle: Yakaboo)

2. Regelmäßiges Engagement

Best Practices betonen die regelmäßige Kommunikation, um Ihre Marke im Auge zu behalten. In Zeiten, in denen die Nachrichtenlage nicht so gut ist, oder wenn Sie einfach nur die regelmäßigen Aktualisierungen verbessern wollen, kann es jedoch schwierig sein, Ihr Publikum anzusprechen. E-Mail-Gamification adressiert dies, indem sie die Kommunikation belebt; gamifizierte E-Mails pflegen die Kundenbindung, faszinieren Ihr Publikum und stärken die Verbindung zwischen Ihrer Marke und ihren Kunden.

E-Mail-Marketingstrategie _ Einbindung von Kunden durch E-Mail-Gamification

(Quelle: Really Good Emails, BBC)

3. Budgetbeschränkungen

Wenn hohe Rabatte nicht möglich sind, bietet Gamification eine Alternative. Zum Beispiel kann ein "Glücksrad" -Spiel in E-Mails es den Empfängern ermöglichen, unterschiedliche Rabatte zu gewinnen, von bescheiden bis erheblich, ohne das Budget zu belasten.

Gamifizierte E-Mail-Marketingkampagnen

(Quelle: Stripo)

4. Ankündigungen und Teaser zur Produkteinführung

Ankündigungskampagnen für Teaser und Produkteinführungen mit Gamification-Elementen können das Interesse und die Vorfreude auf neue Produkte wecken. Anstatt nur ein Produkt anzukündigen, kann die Einbeziehung der Empfänger in ein Spiel die Einführung ansprechender machen.

Gamification-Elemente in Teaser-E-Mails

(Quelle: Really Good Emails)

5. Bildungsinhalte

Lernende erinnern sich an bis zu 90 % dessen, was sie in einer gamifizierten Aufgabe lernen, sagen die Sozialstudien.

Gamification-E-Mail-Marketing kann auch Bildungsinhalte in eine unterhaltsame Lernerfahrung verwandeln und es zu einem effektiven Werkzeug für die Bildung machen.

Gamifizierte E-Mail-Marketingkampagnen für die Bereitstellung von Bildungsinhalten auf unterhaltsame Weise

(Quelle: E-Mail von Stripo)

6. Feedbacksammlung

Obwohl es sich nicht um eine strikte Gamification handelt, werden interaktive Elemente wie die NPS-Score-Sammlung in E-Mails aufgrund ihres ansprechenden Formats oft mit Gamification verglichen. Es hat sich gezeigt, dass dieser Ansatz im Vergleich zu herkömmlichen Formularen bis zu 520 % mehr Nutzerantworten generiert, was die Wirksamkeit interaktiver Techniken bei der Feedbacksammlung belegt.

Gamifizierte Elemente zum Sammeln von Kundenfeedback

(Quelle: E-Mail von Stripo)

Doch das war für uns noch nicht genug. Stattdessen haben wir überlegt, ob es, wenn Gamification in einigen Fällen relevant ist, auch spezifische Gamification-Elemente geben könnte, die für diese Situationen geeignet sind.

Klassifizierung von Spielen im E-Mail-Marketing

Tauchen Sie ein in die Vielfalt der Spiele, die Sie in Ihren E-Mails verwenden können. Von Glücksspielen bis hin zu kreativen Herausforderungen - sehen Sie, wie jeder Typ Ihr Publikum anspricht und Ihren Kampagnen Spaß macht. 

1. Glücks- und Zufallsspiele

Glücks- und Zufallsspiele faszinieren die Spieler mit dem Reiz, sofort etwas Unerwartetes zu gewinnen und den Nervenkitzel der Unvorhersehbarkeit und die Aufregung des Zufalls für schnelle, ansprechende Interaktionen zu nutzen.

E-Mail Gamification _ Spielarten _ Glück und Zufall _ Rubbellose

(Quelle: Stripo)

Warum Glücks- und Zufallsspiele: Für Lead-Generierung, Datenerfassung, Kundengewinnung sowie Umsatz- und Umsatzwachstum (durch Förderung impulsiver Käufe).

2. Lernspiele

Lernspiele verbinden Lernen mit Spielen und binden die Spieler ein, indem sie Wissen in interaktive Erfahrungen einfließen lassen. Diese Spiele sprechen diejenigen an, die daran interessiert sind, Fähigkeiten zu entwickeln oder neue Informationen zu erwerben, während sie Spaß haben.

E-Mail gamification _ Spielarten _ Lernspiele

(Quelle: Yakaboo)

Warum Lernspiele verwenden: Zur Steigerung der Markenbekanntheit, des Kundenengagements und der Produktwerbung.

3. Puzzlespiele

Puzzlespiele fordern Spieler mit Aufgaben heraus, die Problemlösung und Strategie erfordern, und ziehen diejenigen an, die gerne ihre Logik und ihren Einfallsreichtum in komplexen Szenarien und Denksportarten testen.

Beispiel für ein Puzzlespiel zur Kundenbindung

(Quelle: E-Mail von Stripo)

Warum Puzzlespiele verwenden: Um die Kundenbindung, das Kundenengagement und die Produktwerbung zu erhöhen.

4. Kreative Spiele

Kreative Spiele beschäftigen die künstlerische Seite der Spieler und ermöglichen es ihnen, etwas Einzigartiges zu schaffen oder zu entwerfen, während sie mit Ihrer Marke interagieren.

Großartiges Beispiel für ein kreatives Spiel für langfristige Kundenbindung

(Quelle: E-Mail von Stripo)

Warum kreative Spiele verwenden: Zur Markenbekanntheit (insbesondere wenn E-Mail-Abonnenten die Ergebnisse ihrer Spiele in ihren sozialen Medien teilen), zur Kundenbindung sowie zur Kundenbindung und Markentreue.

Gamification ermöglicht kanalübergreifendes Engagement

5. Challenge- und Wettkampfspiele

Diese Spiele stimulieren den Wettbewerbsgeist, indem sie verschiedene Wettbewerbe und Herausforderungen anbieten, die perfekt für Spieler sind, die im direkten Wettbewerb gedeihen und darauf abzielen, andere zu übertreffen oder Highscores zu schlagen. Diese Spiele erfordern möglicherweise auch tägliche oder wöchentliche kurze Interaktionen, um Kunden regelmäßig mit Ihrer Marke in Kontakt zu bringen.

E-Mail-Spiele zur Steigerung der Benutzerbindung

(Quelle: E-Mail von Stripo)

Warum Challenge- und Wettbewerbsspiele: Für Nutzerbindung, Kundenbindung, Produktwerbung sowie Umsatz- und Umsatzwachstum

6. Entdeckungsspiele

Entdeckungsspiele lassen Spieler in Umgebungen eintauchen, in denen Erkundung der Schlüssel ist, und appellieren an Abenteurer, die Geheimnisse aufdecken, unbekannte Gebiete erkunden und neue Welten erleben möchten.

Entdeckungsspiele in der E-Mail-Gamifizierung

(Quelle: Stripo)

Warum Entdeckungsspiele verwenden: Zur Kundenbindung, zum Aufbau der Markentreue, zur Steigerung der Markenbekanntheit, der Produktwerbung sowie des Umsatz- und Umsatzwachstums.

In unserem Artikel „Klassifizierung von Spielen und die Marketingziele, die sie erfüllen“ untersuchen wir gründlich jeden Spieltyp und behandeln Beschreibungen, Marketingziele, Spieldauer und beliebte Beispiele.

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Nachdem wir herausgefunden hatten, was die Menschen zum Spielen motiviert und wann E-Mail-Marketing-Gamification am relevantesten ist und welches Spiel sie verwenden sollten, dachten wir, wir hätten Gamification gemeistert. Wir erkannten jedoch bald, dass es noch viel mehr zu lernen gab; wir kratzten nur an der Oberfläche.

Was hat uns dazu gebracht, dies zu erkennen? Und zu welchen Schlussfolgerungen hat es uns geführt?

Merkmale einer guten gamifizierten E-Mail-Marketingkampagne

Vor einigen Jahren haben wir ein Newsletter-Spiel auf den Markt gebracht, bei dem E-Mail-Abonnenten Spam-E-Mails abfangen sollten. Leider haben wir wichtige Details ausgelassen: die Regeln und einen Timer. Ohne eine sichtbare Zeitanzeige wussten die Spieler nicht, dass das Spiel zeitlich begrenzt war. Dieses Versehen führte uns dazu, die wesentlichen Merkmale eines erfolgreichen Spiels gründlich zu erforschen.

Um zu verstehen, was ein Spiel für Kunden attraktiv und vollständig macht, haben wir Jane McGonigals Bestseller Reality Is Broken sowie For the Win und The Gamification Toolkit: Dynamics, Mechanics, and Components von Kevin Werbach und Dan Hunter sowie Actionable Gamification: Beyond Points, Badges, and Leaderboards  von Yu-kai Chou gründlich untersucht. Wir haben auch unsere eigenen Erfahrungen und die unserer Kunden analysiert.

1. Zielsetzung

Das Ziel sollte klar, mäßig ansprechend, herausfordernd, erreichbar sein und mit den Werten der Teilnehmer übereinstimmen. Es kann sowohl intrinsische als auch extrinsische Motivationen ansprechen. Kommunizieren Sie ein einziges Ziel, um den Fokus zu behalten und zu verhindern, dass Spieler mit mehreren Zielen überwältigt werden.

2. Regeln

Regeln sind unerlässlich, um die Empfänger zum Ziel zu führen und strategisches Denken und vielfältige Ansätze zu fördern, die Engagement und Fairness fördern.

3. Feedback (Verlauf)

Feedback in gamifizierten E-Mails steigert die intrinsische Motivation, da es den Spielern ermöglicht, ihr Verhalten auf der Grundlage des erhaltenen Inputs anzupassen und so das allgemeine Engagement und die Effektivität der Gamification-Strategie zu verbessern.

4. Charakter oder Erzählung

Verwenden Sie einen konsistenten Charakter oder eine kontinuierliche Handlung, um die Kohärenz Ihrer Spiele zu verbessern. Ermöglichen Sie Interaktionen wie Füttern oder Retten, die sich in die Erzählung Ihrer Marke einfügen oder unabhängig voneinander stehen können. 

5. Community

Fördern Sie ein Gemeinschaftsgefühl, indem Sie Spielerleistungen vergleichen und den sozialen Austausch fördern. Dies schafft ein Zugehörigkeitsgefühl und kann durch Sätze wie „Sie haben es besser gemacht als 80 % aller Empfänger“ hervorgehoben werden. Spricht extrinsische Motivation an.

6. Entdeckung/Element der Zufälligkeit

Führe Elemente der Zufälligkeit und Auswahl ein, wie zum Beispiel unterschiedliche Ergebnisse, die auf den Entscheidungen des Spielers basieren, um das Engagement zu steigern und die Neugierde aufrechtzuerhalten.

7. Freiwillige Teilnahme

Erkennen Sie, dass nicht alle Abonnenten aus verschiedenen Gründen mit dem Spiel interagieren möchten. Bieten Sie ihnen einfache Optionen, um das Spiel zu überspringen und direkt mit anderen Inhalten oder Einkäufen fortzufahren.

Gamification-E-Mail-Marketing _ Beispiel eines Spiels mit allen enthaltenen Merkmalen

(Quelle: E-Mail von Stripo)

Dieses Beispiel verkörpert alle Eigenschaften eines erfolgreichen Spiels:

  • ziel: Teste deine Fähigkeiten, indem du so viele Wörter wie möglich findest und herausfindest, welcher Amor du bist;
  • regeln: Finde Wörter, die vertikal oder diagonal angeordnet sind;
  • feedback: Jeder Klick löst eine Reaktion aus. Sobald alle drei Wörter gefunden sind, erscheint eine Schaltfläche "Bestimmen";
  • charakter: Jeder Spieler ist der Protagonist des Spiels;
  • community: Nachdem die Spieler ihren Amor entdeckt haben, können sie ihre Ergebnisse in den sozialen Medien teilen;
  • entdeckung: Spieler stoßen mit jeder neuen Wortkombination auf unerwartete Ergebnisse, die jedes Mal für ein neues Erlebnis sorgen;
  • freiwillige Teilnahme: Das Hauptziel war hier Unterhaltung ohne monetäre Belohnungen oder Freischaltung von Inhalten. Spieler können sich abmelden, indem sie einfach die E-Mail schließen. Dennoch gehörte dieses Spiel zu unseren drei erfolgreichsten Spielen und erreichte eine Klickrate, die zehnmal höher war als bei unseren regulären Newslettern.

Prozess der Spieleentwicklung

Der Spielentwicklungsprozess läuft wie folgt ab und umfasst mehrere kritische Schritte:

1. Wahl des Ziels der gamifizierten E-Mail-Kampagne

  • definition des Marketingziels — Inhalt hängt von diesem Ziel ab;
  • über die Sales-Funnel-Phaseentscheiden;
  • identifizieren Sie Ihre Zielgruppe;
  • entscheiden über die endgültige Aktion, die Ihre Spieler ergreifen werden;
  • entscheiden, was die Spieler gewinnen;
  • bestimmen, wie Sie den Erfolg der Kampagne messen.

Stellen Sie sicher, dass alles, was Sie erstellen, messbar ist, damit Sie die Auswirkungen auf Ihr E-Mail-Programm verstehen können.

Jordan Pritkin

Jordan Pritkin,

Head of Growth Marketing bei Mento | ex-HubSpot marketing leader.

Marketingziele und entsprechende Spielarten:

  • kundenbindung und -loyalität: Kreative Spiele, Puzzlespiele, Lernspiele, Herausforderungs- und Wettbewerbsspiele sowie Glücks- und Zufallsspiele;
  • produktförderung: Entdeckungsspiele, Lernspiele, Puzzlespiele sowie Herausforderungs- und Wettbewerbsspiele;
  • markenbekanntheit: Lernspiele, Puzzlespiele und Entdeckungsspiele;
  • umsatz- und Ertragssteigerung: Glücks- und Zufallsspiele und Puzzlespiele;
  • kundenbindung: Kreative Spiele, Puzzlespiele, Lernspiele sowie Challenge- und Wettbewerbsspiele.

Lernspiele _ Quizfragen

(Quelle: E-Mail von HubSpot)

2. Fügen Sie Ihrem Spiel eine emotionale Note hinzu

Zusätzlich zu den grundlegenden Zielen, die für alle Spiele gelten und die Abonnenten zum Spielen motivieren müssen, sollten Sie vielseitige Spielverstärker einbauen, die Sie auf verschiedene Weise kombinieren können.

Wichtige Spiel-Booster zur Verbesserung Ihrer E-Mails:

  • bestenlisten: Förderung des Wettbewerbs mit globalen oder thematischen Bestenlisten;
  • abzeichen und Auszeichnungen: Bieten Sie virtuelle oder physische Belohnungen für Erfolge an;
  • personalisierung: Passen Sie Spielszenarien und Avatare an individuelle Vorlieben an;
  • risiko von Fortschrittsverlusten: Intensivierung des Spielerlebnisses durch Einführung potenzieller Fortschrittsverluste oder Strafen, Erhöhung der Einsätze und des Engagements;
  • countdown-Timer: Fügen Sie Dringlichkeit mit zeitgesteuerten Herausforderungen hinzu;
  • storytelling/Helden: Aufbau emotionaler Verbindungen durch Geschichten und Charakterentwicklung;
  • wachstum und Entwicklung: Förderung eines kontinuierlichen Engagements mit Kompetenzbäumen und Niveausystemen;
  • ursachenorientiertes Engagement: Verbinden Sie Spiele mit persönlichen Werten oder Ursachen.

Game-Boosters _ Cause-Driven Engagement

(Quelle: E-Mail von Stripo)

Im Artikel „Spiel-Booster“ haben wir anhand von Beispielen aus der Praxis untersucht, wie man Booster kombiniert und wann und wie man sie für maximale Wirkung anwendet.

3. Starten des Spiels

In dieser Phase entwerfen Sie Ihr Spiel und stellen sicher, dass alle Empfänger, unabhängig von ihren E-Mail-Clients und Ihrem ESP, sich voll und ganz mit dem Erlebnis beschäftigen können. Außerdem werden Sie das Spiel testen, Maßnahmen zum Schutz vor Hackerangriffen ergreifen (dies ist besonders wichtig, wenn Sie finanzielle Anreize bieten) und den Support nach dem Start einrichten.

Die Straffung dieser Prozesse kann viel Zeit sparen, ein Thema, das wir in einem zukünftigen Artikel behandeln werden.

In unserem nächsten Beitrag werden wir Folgendes besprechen:

  • technische Anforderungen an das Spiel und Interaktivität an sich;
  • strategien zum schnellen Entwerfen von Spielen;
  • methoden, um Zeit während der Entwicklung zu sparen;
  • testansätze für gamifizierte E-Mails;
  • unterstützung bei der Einführung.

Zusammenfassung

Zusammenfassend lässt sich sagen, dass die Integration von Gamification in das E-Mail-Marketing nicht nur Ihre Kommunikation angenehmer und ansprechender macht, sondern auch die Conversion-Raten und den ROI erheblich steigert. Durch die Nutzung emotionaler und psychologischer Auslöser und die Anwendung von Gamification auf verschiedene Marketing-Szenarien können Unternehmen dynamische und unvergessliche E-Mail-Erlebnisse schaffen. Auch in Zukunft werden der durchdachte Einsatz von Gamification-Elementen, ein robustes Spieldesign und klare Ziele von entscheidender Bedeutung sein, um Ihre Bemühungen in der wettbewerbsorientierten E-Mail-Marketing-Landschaft zu unterscheiden. Halten Sie sich über Best Practices auf dem Laufenden und entwickeln Sie kontinuierlich Innovationen, um das Engagement und die Begeisterung des Publikums aufrechtzuerhalten.

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